Showing posts with label Desain. Show all posts
Showing posts with label Desain. Show all posts

Friday, September 8, 2017

√ Jasa Menciptakan Wpap Kebumen


Sob, selain jasa pembuatan kartun dan karikatur, saya juga memperlihatkan jasa pembuatan WPAP. Apa itu WPAP??. itu loh sob, yang muka kita warna-warni. :D Buat yang ada di Kebumen sanggup kok COD di Kutowinangun. Per wajah (sampai bahu) murah aja sob, cuma Rp150.000,-. Bagi yang merasa masih kemahalan. sini ketempatku, saya ajarin aja cara buat WPAPnya. agar tahu gimana rasanya menciptakan WPAP itu. alasannya ialah semuanya dikerjakan manual. Biasanya  WPAP dipakai untuk keperluan sebagai berikut ini :
  1. Untuk Kado hadiah ulang tahun
  2. Untuk Pribadi
  3. Untuk Cetak Poster
  4. Untuk Desain Kaos
  5. Dll
Namun, sebelum anda memesan Jasa Pembuatan WPAP atau Jasa Pembuatan Vector,  alangkah baiknya anda memenuhi syarat ini terlebih dahulu :

Syarat dan Ketentuan
  1. Foto resolusi besar harus diatas ukuran 1000 px x auto, alasannya ialah semakin besar resolusinya maka tingkat detail objek semakin bagus.
  2. Anda boleh mengirim ke seelose@gmail.com atau menghubungi kontak us saya.
  3. Pemesanan akan membutuhkan waktu 1 - 7 hari kerja. saya akan mendahulukan Pemesan yang membayar LUNAS di Muka
  4. Foto dengan resolusi rendah akan menciptakan hasil desain WPAP kurang maksimal, jadi usahakan kirimkan file dengan resolusi tinggi.
Harga Pemesanan :
  1. Harga pembuatan untuk 1-3 foto (di hitung per wajah/muka)  adalah  @Rp. 150.000,- (sampai bahu), @Rp.175.000,- (full badan) (non cetak hanya bentuk file cdr atau ai.) / foto harga tergantung dari kesulitan foto.
  2. Harga pembuatan untuk diatas 4 - 10  foto (di hitung per wajah/muka) ialah @Rp. 100.000,- (sampai bahu), @Rp.125.000,- (full badan) (non cetak)
  3. Harga Pembuatan untuk foto lebih dari 10 muka harga @Rp. 75.000,- (sampai bahu) @Rp.100.000,- (full badan) (non cetak)
Untuk pemesanan versi cetak :
  1. Harga Untuk Versi cetak ialah biaya Desainn + Biaya Cetak. Biaya cetak tergantung ukuran yang diinginkan.
  2. Ongkos kirim ditanggung Pemesan jadi harga yang seutuhnya ialah harga pembuatan ditambah ongkos kirim jadi total biaya akan dikenakan pada pemesan.
  3. besarnya onglos kirim tergantung kota dan tujuan
  4. Lama sampainya kiriman tergantung jarak kota anda
  5. Saya memakai JNE dan POS.
File yang dihasilkan

file yang dihasilkan ialah bentuk PDF, EPS, CDR atau AI. file preview akan saya kirim ke email pemesan dalam bentuk JPEG ber watermak selloart. Jika sudah FIX maka file orisinil atau mentah dikirimkan.

Tata Cara Pembayaran

Sistem pemesanan / langkah-langkah pemesanan ialah sebagai berikut ini :
  1. Anda memesan pembuatan pop art wpap kepada saya  dengan subjek : PEMESANAN WPAP, kemudian anda lampirkan file foto yang hendak anda jadikan WPAP POP ART sertakan juga design WPAP tumpuan sebagai teladan contoh khususnya warna. Email ditunjukan ke seelose@gmail.com atau pribadi ke Contact Us
  2. Setelah email anda masuk ke saya, selanjutnya nama anda akan masuk ke dalam database customer. Jika email usang tidak ada balasan, mohon hubungi saya via SMS / Telp ke contact yang saya sediakan.
  3. saya akan memberitahukan boleh atau tidaknya atau sanggup / tidak foto anda dijadikan WPAP POP ART
  4. saya akan mengatakan email akhir ihwal hasil ACC atau tidak.
  5. File foto yang tersetujui untuk di  jadikan WPAP akan segera saya proses.
  6. Order Rp. 300.000,- ke bawah wajib Lunas di muka, order diatas Rp.300.000,- wajib DP 50%
  7. Setelah pembuatan WPAP POP ART final , maka saya akan mengirimkan preview WPAP POP ART anda dalam bentuk JPEG dengan resolusi rendah diimbuhi watermark dari saya.
  8. Customer boleh melaksanakan revisi sebanyak 2 kali, jadi maksimalkan revisi yang kami berikan.
  9. Kebijakan Baru Bayar lunas di Depan untuk order Rp. 300.000,-  ke bawah dan DP 50% diatas itu ialah kebijakan yang saya berikan dikarenakan Menghindari Penipuan yang dilakukan klien yang tak bertanggung jawab.
  10. saya sudah mengerjakan WPAP / vector  lebih dari 4 tahun jadi saya sanggup dipercaya / diandalkan
  11. Jika anda kurang percaya kepada saya, atau takut tertipu silahkan anda mencari Jasa WPAP lainnya. 
  12. saya mencantumkan Alamat Workshop lengkap saya di Bawah , beserta No Rekening Resmi
  13. Terima kasih
Jam Kerja :

Senin-sabtu 08.00 WIB - 20.00 WIB . Untuk Hari ahad slow respon

FILE URGENT

yaitu pemesanan WPAP yang ingin cepat final diakarenakan untuk kado, segera cetak dll akan memakan biaya pelengkap yaitu 2 x harga normal, namun sanggup final dalam waktu 1 hari.

Garansi 

Untuk kepuasan pelanggan saya mendapatkan garansi desain 2 kali revisi.

Informasi Detail :

Anda sanggup menghubungi saya di alamat berikut :
Susilo Pranoto
RT04/RW02 Karangsari, Kutowinangun
Kebumen - Jawa Tengah
53393 Indonesia

No HP : 0856 478 22224

susiloblog@yahoo.com
http://www.susiloblog.com

Informasi No. Rekening 
Bank BCA 4230355202
a/n Susilo Pranoto 


Beberapa portofolio WPAP 

Ini versi HITAM PUTIH ya



Ini yang versi warnanya alias WPAPnya


















Keren kan sob??. cocok lah buat dijadikan kado atau pajangan :D

UPDATE

Untuk ketika ini saya tidak lagi menciptakan karikatur, kartun ataupun WPAP. Tapi jikalau ada yang minat sanggup hubungi saya alasannya ialah saya punya banyak kenalan yang mahir membuatnya :)



Sumber http://www.susiloblog.com/

Thursday, September 7, 2017

√ 5 Seni Administrasi Mengikuti Kontes Di 99Designs Kekurangan Dan Kelebihannya


Banyak jalan menuju Roma kata orang, banyak jalan untuk menang dalam sebuah persaingan sehingga banyak seni administrasi yang sanggup dilakukan untuk itu. Lalu, seni administrasi ibarat apa yang kita pilih?. Berikut akan saya berikan strategi-strategi yang biasa para kontestan lakukan

1. WATCH AND LEARN/PLAY SAFE 

Mengamati dan mempelajari yaitu seni administrasi yang paling umum dipakai oleh kontestan. Biasanya seorang desainer melaksanakan “watching” sebuah kontesnya dulu sebelum submit entry. Kontes yang dipilih yaitu kontes yang gres saja dibuka, contohnya entry yang masuk gres satu hingga 3 karya. Tujuannya menunggu feedback dari CH terhadap entri yang sudah masuk duluan dan lanjut mengupload karya yang lebih baik.

Kelebihan: 

Cara ini sanggup menguntungkan alasannya yaitu kita sanggup tau selera si CH sebelum karya kita masuk untuk dinilai berikutnya. Dengan memperhatikan karya yang udah masuk, desainer tinggal memikirkan wangsit lain dengan konsep yang ibarat tapi lebih manis untuk diupload.

Kekurangan: 

Saat CH ternyata memberi rate tinggi kepada karya yang udah duluan itu, sementara kita gres watching artinya kita harus bekerja keras memikirkan wangsit yang sanggup menciptakan CH berpaling dari karya pertama yang disukainya dan memberi kita rate yang lebih tinggi dari sebelumnya itu. 

2. TRENDSETTER

Strategi ini dipakai dengan cara mencari kontes yang gres dibuka dan memasukkan karya secepat mungkin sebelum ada kontestan lain yg masuk. Dengan impian bahwa pembuka pintu ini sanggup menciptakan tren awal yg tujuannya kalau ditiru akan terang terlihat sehingga punya alibi untuk melaporkan karya peniru tadi. Berharap CH tak kan berpaling pada desain awal. 

Kelebihan :  

CH akan merasa lebih dihargai alasannya yaitu desainer yang masuk duluan lebih interest untuk mengikuti kontesnya. Biasanya CH akan pribadi memberi feedback atau rate.

Kekurangan:

Cara ini justru menciptakan wangsit kita ditumpulkan oleh desainer selanjutnya kalau desainer berikutnya punya wangsit yg jauh lebih baik daripada sebelumnya. Jika si desainer setelahnya sanggup menciptakan CH berpaling, maka desain awal yg ratenya manis akan perlahan tersingkir. 

3. THE SNIPER 

Desainer yang memakai seni administrasi ini sengaja mengincar kontes yang waktunya sudden death alias waktu udah diambang habis. Ia akan berusaha masuk paling selesai dalam submit karya. Tujuannya ia tak perlu menunggu usang untuk masuk tahap final. Cukup dengan membaca brief dan membandingkan karya rate tertinggi sebelumnya. 

Kelebihan:

Cara ini cukup efektif dan tidak buang waktu, alasannya yaitu tidak perlu menunggu usang sampe tahap final. ASALKAN wangsit desain yang diberikan benar-benar sanggup diperhitungkan untuk masuk final dan menjadi salah satu dari 6 desainer yg dipilih CH. Selanjutnya tinggal berjuang di final habis-habisan.

Kekurangan:

Kesempatan hanya punya sekali, artinya... kalau karya yang disubmit paling selesai tadi dibuang oleh CH alasannya yaitu tidak memenuhi seleranya maka otomatis desainer itu tidak akan punya kesempatan untuk mengulang karya gres dengan wangsit yang lain. One shot only!

4. DESIGN BOMBER 

Ibarat memancing, lemparkan umpan sebanyak mungkin dengan jenis yang berbeda untuk gambling umpan mana yg akan sanggup ikan paling besar. Strategi Ini disebut bom desain. Seorang desainer akan mengupload kurang lebih 10 karya sekaligus dengan tujuan memberi CH banyak pilihan desain dan berharap minimal 1 wangsit diterima oleh CH dengan rate bagus. 

Kelebihan: 

Oke, Kalo pas kena selera CH, 5 dari 10 karya tadi akan mendapat rate tinggi, dengan begitu desainer punya banyak senjata awal untuk menutup kemungkinan ada desainer yg akan menggandakan idenya tersebut. Ia akan melihat perkembangan tiap entri tersebut hingga CH menentukan salah satu yang terbaik.

Kekurangan:

Ada tipe CH yang gerah akan cara ini, alasannya yaitu ia menganggap si desainer hanya asal aplot karya tanpa berpikir, dikarenakan ada CH yang menginginkan sebuah logo penuh konsep dan sesuai dengan tujuan perusahaannya itu. Oleh alasannya yaitu itu jangan heran kalo CH akan menghadiahkan paket eliminasi sekaligus.   

5. SHADOWMASTER

Shadow master biasa disebut juga peniru, tapi dengan cara yang lebih pintar. Desainer ibarat ini selalu membayangi desain entri yang mendapat rate tertinggi, mencoba menggandakan konsep dan bentuknya tapi merubahnya sedikit atau menyempurnakannya. Berharap CH akan menunjukkan rate yg sama dan sanggup menyingkirkan desainer aslinya.

Kelebihan:

Ia sanggup melaksanakan cara ini kalau bertemu dengan CH yg kurang memperhatikan atau tidak peduli dengan copycat desain. CH gak mau tau darimana asal desain tersebut selama itu lebih baik dan sesuai dengan seleranya maka akan diberinya rate yg manis juga tentunya. 

Kekurangan: 

Cara ini beresiko dilaporkan oleh desainer lain kalau tak hati-hati. Cara ini juga tidak berlaku pada CH yg berpegang pada pemikiran originalitas yaitu segalanya alasannya yaitu CH ingin setiap desainer punya wangsit yang jauh berbeda namun tetap punya konsep yang berpengaruh di masing-masing entri.

Mungkin masih banyak seni administrasi lain yang lebih jitu untuk memenangkan sebuah kontes. Jadi, seni administrasi yang mana nih yg mau dipake ? tentunya semua tergantung situasi dan jenis aksara si CH....Semua seni administrasi niscaya ada kelebihan dan kekurangannya ibarat yang saya sebutkan diatas. Biasanya sih, yang namanya seni administrasi itu dirahasiakan oleh tiap desainer. Tapi gak ada salahnya juga kita sharing seni administrasi masing-masing disini, mungkin aja ada dari member yg ingin bagi strateginya agar kita yang pemula sanggup ikut ngerasain dollar lebih cepat? hehe.... silakan! 

Apapun strateginya, just remember to play fair! ada isyarat etik tak tertulis diantara desainer dan mudah-mudahan kita tidak menyimpang dari itu dan tidak menciptakan desainer lain merasa dirugikan. Semua ada waktunya. Rejeki tak kan kemana! Selamat berkarya!
Sumber http://www.susiloblog.com/

√ Tips Dan Trik Cepat Menang Kontes Logo 99Designs


Apa strateginya ngontes di 99designs? apa triknya sih? Mari kita bahas dan sharing sama-sama ya, lantaran goresan pena ini bukan untuk memutlakkan seseorang untuk menang, tapi mungkin sanggup membantu kapan ketika yg sempurna untuk ngontes dan memenangkannya.

1. Pilih Kontes Yang Sesuai

Pada ketika browsing contest, desainer menentukan kontes apa yg akan diikuti . Dan lantaran saya cuma suka kategori logo, jadi kita bahas soal kontes logo ya. Anyway, waktu pilih kontes Logo, desainer dikasi pilihan untuk menentukan kategori yaitu memiliha apakah logo desain saja? apakah logo dan namecard desain aja? atau apakah Brand Identity pack? yaitu Logo dan turunan stationery nya? Setelah itu desainer akan dihadapkan pada pilihan “INDUSTRY” kontes logo yg ingin diikuti. Disinilah yg penting, soalnya. salah menentukan industry yg sesuai dengan pengetahuan kita maka ujungnya kita akan kesulitan menemukan ide.

Pilih industri logo yg berdasarkan kita sendiri sanggup dicarikan idenya. Saya pribadi menghindari beberapa kategori industri ibarat logo minuman keras, logo industri film p0rn*, logo yg berkaitan dengan cannabis, logo coffeeshop, law industry dan beberapa lainnya. Soal ini masing-masing personalnya aja.... terserah kok. Kesimpulannya... apapun industri yg desainer pilih usahakan pada ketika tetapkan untuk mengikuti kontes tersebut di kepala kita udah ada ide meskipun gres citra kasar. Jangan mengikuti kontes dalam keadaan BLANK IDEA! alasannya yakni akan merepotkan diri sendiri dan mengakibatkan bentuknya tak terarah. Lebih parahnya ujungnya hanya menggandakan dan membetulkan dari entri yg udah sanggup rate bagus.

2. Watching Contest

Sebenarnya kapan desainer kudu watching kontesnya di kontes tertentu? ternyata watching ini juga ada maksud dan kegunaannya. Ada beberapa kontes yg kita pilih gres dibuka, entri yg masuk gres 3 orang misalnya. Rate juga blm ada. Tapi ada harapan dan ada ide untuk coba disitu... maka tahan! jangan masukin karya apapun sampai hari kedua kontes atau sampe kita liat ada karya yg dikasi RATE. Kenapa? alasannya yakni kita gak mau wasting ide hanya untuk kontes yg CH nya entah kemana kan? Tapi kalo mau coba pancing desain dulu sanggup juga. Submit satu entri dan pantau setiap harinya. Mudah2an ada perkembangan atau feedback dari CH, kalo gak ada... pindah kontes lain!

3. Memperhatikan Feedback Pada Judul Kontes

Setiap kali kita akan menentukan kontes, ada beberapa tanda yg mengakibatkan kontes itu berkualitas atau tidak, no.. bukan dari besarnya hadiah. Tapi dari perilaku interaktif si CH dalam memberi feedback.  Hal ini sanggup diliat bahkan sebelum desainer terjun memasuki kontes tersebut. Cek kanan bawah judul kontes akan ditemukan Jumlah karya yg udah masuk, sisa waktu kontes dan jumlah persentase feedback.  Persentase ini sanggup jadi penentu berpengaruh bahwa CH nya selalu memperlihatkan feedback atau rate pada setiap kontestan. Misalnya tertulis “Feedback 90% (24)“ artinya si CH aktif memperlihatkan jawaban kepada 24 karya yg udah masuk. kalo tertulis “No Feedback” sanggup jadi si CH lagi sibuk jadi gak ngurus kontesnya dan kontes yg model begini ada kemungkinan LOCKED CONTEST. Enaknya mengikuti kontes yg CH nya interaktif kita jadi semangat mencari ide, dan terus berjuang. Makara desainer gak banyak membuang waktunya menantikan feedback atau rate yg tak kunjung tiba.

4. Baca Brief Dengan Baik Dan Bandingkan Dengan Karya Kompetitor Yang Dapat Bintang

Setelah kita mencerna dan memahami brief dari CH, biasanya ada ide yg muncul. Kalo kita merasa ide tersebut sangat berharga, pribadi aja eksekusi! tapi... perhatikan dulu kontestan yg udah masuk... apakah dari mereka ada yg menggunakan ide yg sama? jangan memaksakan masuk dengan ide yg sama kalo udah ada yg duluan soalnya bisa-bisa karya kita dicap plagiat dan posisi kita gak akan menang kalo sampe dilaporkan. Perhatikan bintang tertinggi yg didapat dari CH pada kontestan lain, apakah briefnya mengena dengan desain itu? Kalo rate tertinggi hanya 2 pada hari pertama kontes..artinya kita masih punya banyak kesempatan memasukkan ide lain.

5. Jangan Terbuai Dengan Bintang Di Hari Pertama Kontes

Ceritanya kontes gres dimulai, waktu masih 3 hari kedepan untuk kualifikasi. Tapi CH udah menghamburkan bintang untuk kebanyakan kontestan tanpa memberi feedback. Senang memang, tapi jangan terbuai. Ada CH yg terlalu royal dengan bintang lantaran sebetulnya ia tak mengerti cara memberi rate. Lebih parahnya ia blm ngerti apa yg ia inginkan dalam logo perusahaannya. Kalo ketemu CH kayak begini jangan cepat puas pada bintang yg ia berikan. Terus pantau kontesnya, dan coba untuk pancing dengan memberi bentuk lain dari karya kita sebelumnya kemudian liat apa reaksinya. INGAT! CH yg tertarik dengan desain kita yakni CH yg selalu memperlihatkan komentar pada setiap entri. Kalo cuma bintang tanpa komentar sanggup jadi ia hanya suka dengan warna atau bentuknya walopun sebetulnya bukan logo ibarat itu yg ia cari. 

6. Waspada Dengan Brief Tambahan

Seringkali pada jalannya kontes, CH mengubah konsep yg ia inginkan, padahal pada konsep awal ia udah memberi rate manis atau jawaban yg menyenangkan di karya kita. Sayangnya berjalan waktu kontes tiba-tiba ia merubah konsep yg ia mau. Perubahan ini biasanya ditambahkan pada brief atau message ke semua desainer yg submit. Oleh alasannya yakni itu jangan lengah. Memasukkan entri pada hari terakhir kualifikasi kontes juga beresiko melewatkan brief suplemen atau warning dari CH. Makin cepat respon kita terhadap perubahan itu, makin manis alasannya yakni jangan sampe ide yg ada dikepala kita didului oleh desainer lain!

7. Tidak Menghabiskan Waktu Lama Di Satu Bentuk Proses Logo

Ada kalanya ketika saya mengikuti kontes, udah menemukan sebuah konsep manis (masih dalam imajinasi) kemudian mulailah corat-coret di corel atau AI untuk menyempurnakannya. Setelah hampir dua jam berkutat sama pen tool dan Font.... “perasaan” kok belum menemukan bentuk yg nyaman diliat. Akhirnya beberapa menit kemudian (abis 2 jam 10 menit) bentuk itu pun selesai kemudian submit. Gak sampe 5 menit ada pemberitahuan email... itu logo barusan di-ELIMINASI tanpa feedback apapun. kesel ya? hahahah.
Oleh lantaran itu liat tanda kutip yg tadi saya tulis yaitu “perasaan”. Disinilah insting bermain, disinilah perasaan kita sebagai desainer berperan. Perasaan tidak nyaman itulah yg mengakibatkan kita gagal menemukan bentuk yg sesuai dengan konsep logo yg kita cari. Saran saya kalo menemukan kejadian begini, tinggalkan sejenak kemudian cari ide yg bagus. Dari sinilah saya berani memastikan bahwa logo yg berpengaruh yakni log0 dengan bentuk sederhana yg berangkat dari konsep yg rumit. Perlu diingat juga bahwa “Logo yakni proses berpikir, bukan proses membuat bentuk”. Artinya membuat logo memang butuh waktu usang untuk memikirkan konsep yg tepat, tapi begitu ketemu... kita akan membuat bentuk yg paling sederhana dari proses berpikir yg rumit tadi. JANGAN BERPIKIR SEBALIKNYA!! 

Masih banyak cara untuk menuju menang, lakukan dengan integritas. masih banyak trik atau tips yg mungkin temen-temen disini sanggup tambahkan lantaran goresan pena ini hanya berdasarkan pengalaman saya semata untuk dibagi. Mudah-mudahan ada gunanya dan sanggup bikin desainer Indonesia selalu punya karya lebih baik dan tentu saja ...terus MENANG CONG! hehe...
Sumber http://www.susiloblog.com/

Wednesday, September 6, 2017

√ Laba Label Platinum 99Design Dan Cara Mendapatkanya

Bagi yang udah usang join di 99Design niscaya udah gak aneh sama istilah platinum desainer. Dan pastinya juga udah banyak member disini yg udah berpangkat platinum. Nah bagi yang gres join di 99Designs mungkin masih bertanya apa itu platinum desainer?  apa sih keistimewaannya? dan Gimana cara dapetin label platinum tersebut? Hayo bagaimana caranya?

Kita bahas garis besarnya aja dikarenakan banyak pertanyaan juga yg muncul perihal cara dapetin platinum di nama kita. Saya sendiri belom jadi platinum jadi saya coba jelaskan secerah mungkin sepengetahuan saya aja ya.

KEUNTUNGAN PLATINUM

1. Yang terang Platinum desainer punya jalan masuk lebih luas ketika mengikuti kontes. Contoh misalnya, ada beberapa kontes yg emang ditujukan untuk para platinum desainer. Dalam kontes ini desainer biasa gak sanggup masuk/ikut kontes tersebut. Jumlah hadiahnya relatif masih sama dan tergantung si CH, beberapa memang luarbiasa. Keuntungannya, dikarenakan desainer yg masuk lebih sedikit, jadi persaingan pun semakin kecil dan otomatis kemungkinan menang jadi lebih besar.

2.  Punya nama yg sanggup diperhitungkan di kalangan Contest Holder. Artinya CH akan lebih mempercayakan projectnya kepada seorang platinum desainer jikalau lawan-lawan desainer lainnya bukan platinum. Poin ini sanggup berubah apabila si NON-Platinum desainer sanggup mengalahkan saingannya yg merupakan seorang platinum.

3. Platinum desainer jarang ikut kontes, dikarenakan kadang mereka terlalu sibuk mengerjakan project 1-1 dengan CH. Kok bisa? ya lantaran mereka yaitu Platinum desainer, jadi terkadang ada CH yg malas menunggu untuk mengadakan kontes lagi, jadi pribadi mengatakan pekerjaan itu kepada seorang platinum desainer lantaran CH menganggap mereka udah profesional dalam penanganan sebuah project. Terlebih lagi apabila si CH udah pernah puas dengan pekerjaan seorang desainer yg mereka pilih tersebut. Enaknya jadi platinum, gak perlu antri untuk menang lantaran CH tiba sendiri mengatakan pekerjaan secara langsung.

CARA MENJADI PLATINUM DESAINER 

Ada banyak cara untuk menjadi seorang Platinum desainer. Dan hal pertama yg harus kita lakukan yaitu mengamati seorang desainer platinum, dan liat perbedaan style mereka. Kalo berdasarkan saya, menjadi seorang Platinum desainer yaitu hak privilage admin 99desain dan beberapa Platinum desainer senior. Karena mereka berperan dalam merekomendasikan nama kita sebagai Platinum desainer atau tidak. 

Mas, Saya udah jalan di 99D dua taon, sering menang tapi kok gak juga jadi platinum ya?
Jawabannya. KONSISTENSI

Ada seorang desainer yg butuh bertahun-tahun dan butuh menang beratus kali untuk mendapat gelar Platinum desainer. Tapi ada juga mereka yg gres join 3 bulan dan jarang menang tapi udah mendapat pangkat Platinum desainer. lah kok bisa?

Bisa aja. Karena konsistensi itu. Yang saya maksud adalah, ketika kita join jadi member di 99D ada banyak kontes yg sanggup diikuti. Dan saya yakin awal kita join di 99D rata-rata kebanyakan asal bikin akun, asal bikin nama dan asal ikut kontes sehingga hal ini mengaburkan konsistensi kita sebagai desainer. Dan kita akan bertanya sendiri desainer apa bahwasanya saya ini? desainer logo? ilustrator? pemain 3D? atau kita hajar semuanya demi dollar?

Sampe tahap ini kita dihadapkan dua pilihan, jikalau ingin cepat sanggup dollar atau jikalau ingin terus menang di banyak sekali kategori kontes jangan harap sanggup jadi platinum dalam waktu dekat. Tapi... jikalau emang ingin jadi seorang desainer profesional dalam 99D sebagai Platinum desainer, kemenangan harus dipertahankan dalam satu kategori. 

Jika kalian seorang desainer corporate logo, tetaplah fokus pada satu kategori dari awal kita join 99D. Ikuti hanya kategori logo pada setiap kontes dan usahakan menang atau minimal masuk dalam tahap final. Desainer yg sanggup masuk ke tahap selesai artinya udah diperhitungkan oleh CH, dan selalu dipantau oleh moderator dan admin 99D. Begitu pula jikalau kalian seorang ilustrator... jangan gambling di kategori kontes selain yg bekerjasama dengan ilustrasi, alasannya ini akan mengaburkan konsistensi tadi.

JANGAN REMEHKAN PORTFOLIO PRIBADI 

Portfolio punya peranan penting juga untuk menambah nilai jual nama kita sebagai desainer, dan khususnya bagi yg ingin menjadi Platinum desainer. Konsistensi pajang karya tidak berarti memajang hanya karya yg pernah menang aja, tapi semua karya yg kita anggap terbaik silakan untuk dipajang. Karena menyerupai kita punya toko, kita memajang produk kita sendiri dalam sebuah etalase yg cantik, dengan toko yg higienis dan menarik orang untuk datang. Dari hal sepele ini CH akan mampir dan mempercayakan projectnya pada kita. Hal ini juga berlaku jikalau kita bukan desainer platinum.

HINDARI BENTUK GENERIC

Kadang untuk menang, kita lebih mengesampingkan idealis karya dibandingkan dollar yg didapat. Walopun portfolio terisi dengan banyak karya kemenangan ataupun karya yg berdasarkan kita terbaik, tapi... dimata orang lain yg mampir liat-liat portfolio kita, mereka hanya tersenyum kecut, berarti kita masih gagal keluar dari bentuk generic. Kebanyakan CH tidak mengerti perbedaan bentuk generic dengan fresh idea. Seorang desainer seharusnya sanggup melaksanakan pendekatan secara persuasif untuk mengenalkan bentuk dan ilham baru. Tapi kebanyakan demi menang kita pun kembali ke bentuk generic. Bentuk yg lebih familiar dimata seorang CH yg merupakan orang awam. Langkah ini sama sekali gak membantu untuk menjadi seorang Platinum desainer.

JANGAN TERLALU BERLEBIHAN DALAM MENDESKRIPSIKAN DIRI

“Saya seorang desainer profesional, berpengalaman 15 tahun di bidang desain grafis, menguasai adobe ilustrator, corel, photoshop, DAZ3D , dan masih banyak lagi. Saya pekerja keras dan Sangat menyukai desain... bla bla bla......”

WRONG MOVE! Pada dasarnya dunia desain di luar negeri bukan menjual kecap, melainkan mencari karya yg terbukti sanggup memukau banyak orang. Buat apa kita membaguskan diri sedemikian rupa, tapi di portfolio masih kosong, atau jarang menang, atau portfolio penuh terisi hanya dengan desain generic? Maka buktikan dengan karya yg sanggup menciptakan orang wawww.... sanggup menciptakan orang tersenyum manggut-manggut dan tanpa sadar menciptakan mereka klik tombol LIKE sebagai tanda mereka menghargai karya itu, meskipun bukan pemenang di kontes yg dipajang.

“Ah, kalo saya sih yg penting dollarnya, gak perlu jadi platinum juga gak masalah, yang penting desain saya asli !”

Semua kan kembali ke diri masing-masing, lantaran yg dibahas disini yaitu pertanyaan  tentang Platinum desainer. Di awal konsistensi seorang desainer mengejar label platinum, mereka mungkin mengesampingkan dollar di 6 bulan pertama, tapi sesudah label itu menempel di akunnya. Dollar sanggup tiba sendiri melalui 1-1 project, yg kebanyakan tak ter-ekspose oleh desainer lain tapi karya mereka udah jadi santapan yg diliat sehari-hari dan terpajang di kantor 99D.

Pada kesimpulannya “BE YOURSELF” konsisten dalam karya, alasannya baik platinum atau bukan, kita masih sanggup terus berkarya dan menghasilkan sesuatu yg besar baik itu secara bahan maupun dalam membentuk nama besar. 

Fokus dan cintai pekerjaanmu maka pekerjaanmu akan balik mengatakan yg terbaik untukmu, Remehkan pekerjaanmu maka pekerjaan itu akan membuatmu menghabiskan waktu tanpa hasil


SELAMAT BERKARYA
Sumber http://www.susiloblog.com/

√ Cara Membaca Pikiran Ch (Contest Holder) 99Designs


Kalo ada kemampuan super yg bisa kita pake dalam kontes 99D, mungkin banyak yg akan pilih "READ MIND" alias baca pikiran..iya gak? :D ada juga sih beberapa orang yg saya tanya pilih punya kekuatan menyerupai hulk... mau gebukin CH? hehe

Anyway.... banyak dari kita kadang gak ngerti pikiran CH dalam sebuah kontesnya, menyerupai misalnya... Kok CH maunya rubah bentuk desain terus? kenapa CH jarang kasi feedback?, kenapa desain saya gak dikasi rate ya? Sebenarnya CH ini maunya apa ya? desain menyerupai apa yg pas di hati CH? ....dan seterusnya. Sejujurnya, kita gak akan pernah tau menyerupai apa maunya CH, sebab kita gak punya kemampuan baca pikiran apalagi dengan jarak yg jauh heheh. Tapi... setidaknya kita bisa membaca gerak-gerik CH dengan feedback dan rate yg ia kasi. Sebelum pertanyaan diatas terjawab... ada fakta fundamental yg berdasarkan saya perlu kita pelajari. Yaitu bagaimana menjadi seorang contest holder. Bruce Wayne pernah sengaja masuk penjara, menjadi kriminal sebab ia ingin tau menyerupai apa pikiran seorang kriminal yg sebenarnya, mempelajari kebiasaan penjahat, gerak-gerik penjahat, cara bicara dan hukum mainnya. Dengan begitu ketika ia menjadi BATMAN, ia bisa setidaknya mengerti jalan pikiran sang kriminal sebanyak 80%. Dalam hal ini bukan berarti kita juga jadi kriminal sih, tapi coba kita memulai dengan berpikir dan bertindak sebagai CH. Ini bisa kita jadi jawaban bagaimana kita menentukan kontes yg sempurna untuk skill kita, dan memperkecil ruang persaingan dan pada balasannya bisa menjadi pemenang! Perlu kita ketahui dulu bahwa menjadi CH pun ada hukum main dan ada strateginya lho! menyerupai halnya kita sebagai desainer yg butuh taktik dan cara yg bener untuk memenangkan persaingan. Dan biasanya banyak desainer yg udah KALAH SEBELUM BERPERANG. Ini yg perlu dihindari. CH yaitu raja, tapi kedaulatan milik desainer!!

1. CH MEMILIH PAKET KONTES. (BRONZE, SILVER OR GOLD)

Paket apaan?? paket ini dibayar oleh CH ketika ia ingin mengadakan kontes. Tentunya tiap paket harganya yg harus dibayarkan ke 99D beda-beda dan prize nya pun berbeda. Bronze paling kecil (165-200 dolar), Silver menengah (300-450dolar) dan GOLD (500-1200dolar) dan masih ada paket khusus certified desainer dan platinum desainer. (detailnya cari sendiri di google ya, sebab kita gak bahas ini dulu). Makin besar rewardnya, pastinya makin banyak desainer yg akan tiba menjawab tantangan ini. Kadang ada Ch yg maunya bayar murah untuk reward tapi ia pengen desainer yg masuk juga banyak. Apalagi kalo ada platinum member yg join, mereka seneng banget. 

2. TIDAK BURU-BURU MEMBERI RATE 5 BINTANG

Pada sebuah kontes , ada masa kualifikasi (3-5 hari), masa FINAL (3 hari) dan SELWIN (14 hari). Seharusnya pada tahap kualifikasi CH gak boleh buru2 memberi rating diatas 2 bintang. Kenapa? ...karena waktu masih panjang... Kalo CH udah memberi rate 4-5 bintang di hari pertama sedangkan kontestan yg masuk gres 20an penerima ini hanya akan memperkecil ruang gerak para desainer, otomatis kebanyakan desainer akan mengacu pada desain yg rate nya paling tinggi (padahal ini jebakan batman!) dan dampak jeleknya, si CH gak akan sanggup desain yg variatif meskipun yg submit desain ada ratusan. Efek buruk lainnya akan banyak terjadi plagiatisme. Dan kalo kontesnya masih panjang waktunya, ketika desainer mau masuk ke kontes ini ngeliat banyak bintang 5 nya niscaya udah males dan gak jadi masuk. Jadi... sebagai desainer jangan eksklusif lumer dengan keadaan ini, tetap aja partisipasi kalo emang ada ide... perhatikan sisa waktu kontesnya. Semua orang punya rejekinya kok.

3. CH TIDAK MEMBERI RATE SATUPUN KE KONTESTAN

Jangan tertipu nih, ketika CH gak kasi rate ke semua desain bukan berarti CH gak online atau gak suka sama semua desain. Tapi ini salah satu trik mereka supaya sanggup desain yg lebih bervariatif... ini ada hubungannya dengan nomer 2 diatas. Dengan cara ini para desainer akan ingin tau dan terus menciptakan bentuk gres sambil berharap desainnya ada yg akan dikasi rate. Lalu gimana bedakannya Ch yg emang pake cara ini dengan CH yg emang gak niat bikin kontes?... caranya yaitu liat dari warta FEEDBACK di cuilan bawah kontes pada ketika kita menentukan kontes yg mau dimasuki. Kalo disitu tertulis (0 feedback) berarti emang gak ada feedback dan rate sama sekali. Tapi kalo ada goresan pena (30%feedback) atau berapapun persentasenya sedangkan gak ada satupun yg dirate. Nah ini bisa mencirikan bahwa CH rahasia memberi feedback pada beberapa desainer yg udah masuk, meskipun gak kasi rate bintang.Hal ini yg bisa menegaskan bahwa kita desainer gak bisa hanya patokan bintang, sebab bintang 5 belom tentu jadi pemenang, bintang 5 bukan berarti gak akan tersingkir, melainkan feedback tertulislah yg menentukan kelanjutan nasib desain kita di tangan CH.

4. UNDANGAN MENGIKUTI KONTES DARI SEORANG CH 

Ini juga salah satu cara CH untuk menarik minat para desainer mengikuti kontesnya, sebab makin banyak desain yg masuk kan berarti makin banyak bentuk yg bisa ia pilih, cuma kadang mereka si CH terlalu buru-buru memberi rate jadinya seruan ini pun menyerupai random, kita seolah diundang khusus sama mereka sebab mereka suka desain kita di portfolio, padahal waktu kita submit juga si CH blm tentu pilih kita sebagai pemenang, sebab yg diundang tentunya gak cuma kita saja. So... ini pilihan aja apakah desainer mau menjawab undangannya atau cari kontes sendiri yg cocok.Kesimpulannya, CH emang seorang raja... tapi kedaulatan yaitu milik rakyat! siapa rakyatnya? ya desainer lah. Mereka punya uang dan kita punya skill, kita memperlihatkan desain terbaik dan mereka memberi penghargaan tertinggi. Ini hanya sebagian kecil dari seabreg trik dan taktik baik dari sudut pandang seorang CH dan dari sudut pandang seorang desainer. Saat kita dikecewakan sama kontes locked coba penilaian dulu, apakah kita udah menentukan kontes yg tepat? apakah kita udah menjalankan taktik mengikuti kontes dengan benar? dan disamping itu tentunya ini yaitu faktor luck, faktor yg gak bisa diprediksi... Kita orang Indonesia, percaya kan kalo rejeki itu udah diatur, jadi jangan takut untuk berkembang, jangan cuma berpatokan bahwa desain generic niscaya menang balasannya cari CH yg suka dengan generic logo... silakan aja! tapi bukankah lebih baik kalo desain kita non-generic tapi tetap sering menang?? dari sini kita udah bisa memilah mana CH yg cerdas dan mana yg gak. Lagi-lagi ini pilihan enaknya hati kita masing-masing aja :D ini kebebasan kita memilih. Cuma harus hati-hati... sebab desain generic meskipun dimenangkan oleh CH tapi gak dibenarkan oleh 99D sebab mereka selalu memantau. Mereka punya hukum sendiri. Dan kita harus tunduk pada aturannya kalo kita menentukan bergabung di web mereka. Makara boleh dibilang bahwasanya 99Designs lah yg raja, bukan CH... hehehe.... salam desain.. biar bermanfaad.... 
Sumber http://www.susiloblog.com/

√ Hentikan Mendesain Logo Generic Di 99Designs !!!


Generic logo atau biasanya juga disebut overused logo (alias terlalu sering dipake) yaitu bentuk logo pasaran yg sering sekali dibentuk lantaran si desainer gak mau ribet sama proses berpikir untuk mendapat image gres dari konsep yg disediakan. Sejauh mana seorang desainer bisa menemukan bentuk dalam membuat brand image sebuah perusahaan yaitu salah satu tantangan. 

Tapi kadang ada sebagian dari kita yg gak mau mikir lebih jauh lagi untuk membuat bentuk unik dan mendeskripsikan konsep yg kuat. Sebagian dari klien ada yg tidak mengerti akan hal ini ketika dibuatkan jenis logo generic oleh desainernya. Ini bersama-sama sangat merugikan customer lantaran ia tidak bisa mendapat trade mark terhadap logo tersebut. Klien juga tidak bisa menonjolkan perusahaannya diantara para pesaingnya dikarenakan logonya terlalu pasaran. 

Dalam dunia persilatan desain, bisa dibilang bentuk generic ini akan jadi jebakan yg menyesatkan juga untuk desainernya. Kenapa? lantaran desainer tidak akan berkembang dalam berpikir untuk membuat bentuk gres yg bermakna."Ah, bodo amat! yg penting klien suka dan gw dibayar kok.." Sebagian dari kita mungkin ada yg berpikir begitu daripada susah-susah membuat suatu image gres yg tentunya niscaya akan lebih memuaskan klien. Ingat... lebih baik menjaga kekerabatan bisnis dengan 5 klien berkualitas yg repeat-order, dibandingkan mendapat 50 klien yg hanya satu kali mau berafiliasi dengan kita. Disini yg kita bicarakan yaitu kualitas. bukan kuantitas."Lalu , bagaimana caranya kita bisa bikin non-generic logo yg berkualitas?!" 
Mungkin beberapa tips dibawah ini bisa sedikit membantu memulainya...


1. Cari referensi sebanyak mungkin.

Desainer yg berkualitas yaitu desainer yg solid akan kode-etik non tertulisnya. Yaitu tetap menjaga kualitas pekerjaannya. Disini ada hubungannya dengan sebuah idealis karya. Bedanya seorang desainer dibandingkan seorang seniman adalah... Seniman itu orang yg membuat seni untuk dirinya sendiri. Meskipun dipamerkan dalam gallery, tapi semua karya beliau yaitu karya idealis. Pemirsa harus bisa menikmati karyanya ketika memasuki gallery padahal mungkin karyanya serba aneh dan hanya si seniman itu yg bisa mengerti apa maksudnya, kalo ada yg gak suka, ya silakan cari karya dari seniman lain untuk dinikmati. Inilah yg disebut idealis karya. Bedanya dengan seorang desainer adalah, ketika desainer membuat suatu karya, maka karya itu selain bisa memuaskan dirinya tapi juga harus bisa memenuhi harapan si klien. Kebayang kan kalo desainer terlalu idealis ketika menyerahkan pekerjaannya, klien mau A tapi desainer kasi B, dan gak mau tau pokoknya klien harus suka... hehe... bakal dipecat lu! :D itu sebabnya kita para desainer tidak bisa memaksakan idealis 100%. Cari referensi untuk memberi makan otak supaya bisa punya imajinasi yg liar...

2. Pelajari jenis-jenis logo.

Seperti misalnya jenis logo playful, retro, modern, typography-logo, negative-space logo, dst.... Udah banyak gosip yg bisa kita sanggup dari internet, udah banyak desainer lain yg punya karya brilian dalam menggoreskan idenya menjadi logo yg solid. Dari situ kita pelajari ibarat apa aja logo yg unik, dengan begitu kita terhindar dari kembali membuat garis lengkung dan sudut yg alhasil mengarahkan pada logo generic tadi.

3. Berfikir OUT OF THE BOX!. 

Berapa banyak sih jenis perusahaan di dunia? sebanyak apapun tetap bisa dihitung dan dipisahkan dalam kategori. Terutama kalo dalam kontes 99D. mungkin kita udah 3-4 kali mengerjakan logo cafe, mungkin udah 10 kali mengerjakan logo firma pengacara, mungkin udah 4 kali mengerjakan logo restaurant. Begitu banyaknya perusahaan yg ibarat visi dan misinya, begitu pula kita harus berpikir gres setiap logo nya lantaran gak mungkin kita menawarkan logo yg sama atau ibarat pada setiap klien yg berbeda, meskipun mereka sama-sama pengusaha restoran atau pengacara. (ITU CONTOHNYA). Oleh alasannya yaitu itu, berpikirlah out of the box, jangan terpaku sama satu bentuk, pelajari konsepnya dengan benar, ajak klien berbicara dengan ramah, tanyakan apa keinginannya, apa misi dan visinya, lantaran desainer yg bekerja hanya dengan menebak dan mengarang tak ada beda nya dengan seorang koki yg hanya mencampurkan garam dan merica dalam masakannya, tanpa ada penemuan bumbu yg lain. Ketika orang lain membuat bentuk A dan diberi nilai yg tinggi, jangan terpikir untuk menduplikatnya kemudian memoles ini dan itu sampai alhasil kita dapatkan bentuk yg ibarat tapi juga berbeda. Tapi cobalah pikirkan sesuatu yg kemungkinannya kecil untuk  dipikirkan oleh orang lain, keluar dari kotak itu, gunakan imajinasi dengan liar dan tuangkan dalam cara yg elegan, berikan alasan yg besar lengan berkuasa ihwal proses terbentuknya image itu, itu gres namanya kreatif!

4. Belajar dari yg mereka lebih berpengalaman.

Dengan siapa? Apa cari guru yg bisa dibayar untuk ngajari bikin logo? Mungkin bisa tanya ke desainer lain, bisa.. tapi ada dari mereka yg tidak mau membagi resep masakannya. Mungkin sekolah desain bisa membantu, tapi bagaimana dengan mereka yg tidak punya kesempatan untuk itu? jadi...guru yg dimaksud disini tidak hanya person individu, bukan tergantung sama orang lain, tapi buku, internet, plang baliho terpajang, spanduk di jalan raya bahkan kadang dari kemasan yg ada di kawasan sampah pun bisa jadi sebuah ide desain... dst. Mereka yaitu jajaran "GURU" bagi para desainer. Biasakan otak kita untuk terlatih dalam menyerap ide, lantaran ide bisa didatangkan dari mana aja, kapan saja dan oleh siapa saja. Jika kita berguru dari manapun atau siapapun, bukan berarti meniru... tapi lebih kepada terinspirasi. Hebatnya cara kerja otak insan yaitu kemampuan untuk repeating signal, artinya otak kita bisa mend0wnl0ad informasi, menyimpannya dan menyempurnakannya dalam versi sendiri, asal....sering dilatih dan dibiasakan untuk itu.

5. Belajar dalam arti sesungguhnya. 

 Yang dimaksud disini ketika waktu senggang, lemaskan jari-jari dengan berlatih dan berlatih. Bikin sesuatu untuk latihan, Misalnya dengan bikin satu nama perusahaan fiktif, dan bikin seolah kita sedang mengerjakan sebuah project penting dan besar. Lakukan trial n error. Latihan membuat bentuk non-generic sebanyak mungkin, simpan semua coret-coret tadi dan buka kembali pada ketika kita kekurangan ide. Kurang ya...! bukan habis...! ide gak bisa habis. lantaran kalo ide abis, desainer tidak akan ada lagi dimuka bumi ini dikarenakan semua ide udah dipake. NO! bukan begitu cara kerjanya...Kenapa ide tidak habis, lantaran insan terus mengeksplorasi otaknya tanpa mengexploitasi berlebihan. Well, selamat ya... anda udah mau membaca sampe baris ini sehabis baris-demi baris kalimat saya tumpahkan disini hehe... Tapi supaya goresan pena ini ada gunanya buat siapapun yg udah membaca, sekali lagi.. goresan pena ini hanya bersifat sharing pengalaman, bukan menjadi guru yg serba tau. Ingatkan saya jika ada kesalahan pengungkapan istilah dan penulisan. Berikut ini yaitu link beberapa referensi LOGO GENERIC yg patut dihindari atas nama kreatifitas kita sebagai desainer yg ingin berkembang:  http://www.gtgraphics.org/genericlogos.html
Sumber http://www.susiloblog.com/

Tuesday, September 5, 2017

√ Tips Biar Design Tidak Ditiru (Copycat) Di 99Design

Misalnya nih kita ikut satu kontes, dan sudah masukia satu-dua desain eeh alhamdulilah, ternyata ada yg dapet rate 4-5 bintang. Nah, begitu anda sanggup notif... eksklusif bikin kembali desain yg sama but slightly bit different, maksdnya bikin versi lain dari desain kita tadi dengan perubahan sedikit aja bisa juga dengan variasi warna dan bentuk juga. Bikin 4-5 desain lagi masukin secara berurutan sekaligus! :) bisa lebih banyak, lebih bagus. Ini berkhasiat untuk meminimalisir desain kita ditiru secara sekilas.

Kenapa? Kebiasaan pada kontes yaitu "COPYCAT", yaitu kontestan lain yg hobinya hanya "numpang ide" lantaran mereka yg gres masuk atau submit dengan rate rendah sesudah kita akan liat siapa aja yg rate nya tinggi sebelumnya, dan mereka biasanya akan memalsukan desain tadi, HANYA SAJA mereka mengubahnya sedikit dan memolesnya disini dan disitu agar lebih sempurna, agar beda dan gak kena report. Masalah disini yaitu si CH, kadang ada CH yg gak menyadari soal ini. Dia hanya melihat sisi bagusnya si logo itu pada tahap kualifikasi. Alhasil CH pun memberi rate sama tingginya dengan punya kita. Rela kah anda yg udah mikir abis2an untuk dapetin konsep ini, tapi orang lain tinggal menyempurnakan? yup.. kesel banget pastinya! Mungkin ada yg berpendapat: laporin aja ke 99Design.!!  

Oke, Bisa aja dilaporkan ... tapi sy jamin desain tsb akan diloloskan sama admin 99D lantaran kemiripannya kurang dari 90%. Sedangkan kita tau, desain itu muncul sesudah desain kita dapet rate tinggi. Kita tau ia ini memalsukan konsep kita...Dan biasanya muncul dari desainer yg submit karya beda konsep dengan kita sebelum di-rate. Kecuali kalo ia jiplak mentah-mentah, udah niscaya deh kena! .

Trik ini banyak dipake para desainer yg gak mau mikir untuk jadi kreatif. Itu sebabnya mereka hanya menunggu. Tau darimana? coba perhatikan kontes yg masih kosong submission, blm ada yg masukin karya... tapi yg watching udah belasan orang atau puluhan... kebanyakan dari mereka itu menunggu sampe ada yg masukin karya dan liat reaksi CH beserta ratenya... mereka akan liat siapa yg rate nya paling tinggi, berarti itu yg disenengi CH, tinggal dicontoh, disempurnakan, beres... dapet dah desain gres untuk disubmit. Pinter? mungkin.... gembira sama karya sendiri... jangan harap.

Saya bukan sok pinter dan sok paling bisa, saya hanya coba berbagi. Maafkan saya kalo contohnya ada yg baca ini dan ternyata merasa sebagai person yg justru menggunakan trik sebaliknya. Tapi seinget saya code seorang desainer yaitu bisa membuat ilham yg asli dan kreatif, gembira dengan karya sendiri meskipun tahap awal selalu kena eliminasi. Makara kenapa takut bertarung dengan ilham sendiri :D Semoga bermanfaad dan bisa membuka ilham yg lebih luas... Ada ribuan kontes setiap harinya dan ada ribuan kesempatan kita terus mencoba, saya yakin gak mungkin satupun gak ad yg tembus...Ibarat beling anti peluru pun kalo ditembak berulang2 pada titik yg sama hasilnya beling itu akan tembus kok!
Sumber http://www.susiloblog.com/

Saturday, September 2, 2017

√ Cara Mencairkan Uang Dari 99Designs


Pasti hal pertama yang anda pikirkan dikala memenangkan lomba suatu kontes logo khususnya di 99designs yaitu "Gimana ya caranya mencairkan uangnya?. Apakah aman?. Terus kalau tidak terkirim gimana?". Ya saya anggap masuk akal lah, pas pertama saya memenangkan lomba logo dari 99designs juga ada pedoman menyerupai itu. Ada rasa kebingungan juga kegelisahan pas pertama ingin mencairkan.

owh ya istilah mencairkan uang dari 99designs yaitu "payout". tombol payout hanya aktif kalau memiliki uang di 99designs. Dan minimal yang dapat dicairkan yaitu $25. Tapi damai saja, biasanya kalau menang kontes minimal $100 kok.hehehe. Kaprikornus sudah otomatis tombol payoutnya aktif kan.

Mencairkan uang dari 99designs juga ada beberapa cara, dapat lewat payooner (bisa daftar secara gratis), paypal, skrill, western union. Tapi kali ini saya akan hanya memberi tahu yang dengan paypal. Kenapa paypal?. alasannya yakni paypal gak ada potonganya, dan juga termasuk cepat sampai. Saya sendiri terbiasa memakai paypal buat mencairkan uang dari 99designs.

Ya saya anggap kalian sudah punya paypal ya. Kalau belum punya, dapat kalian daftar dulu. Terus bagaimana caranya?. baiklah begini akan saya kasih tahu caranya.

1. Tentunya kalian sudah login di akun 99designs kalian.



2. Klik profile kalian dan pilih credits



3. Tekan tombol Request Payoutnya




4. Masukan jumlah yang ingin di payout. Masukan password 99designs kalian. Pilih pembayaran melalui paypal. Masukan email paypal kalian dikolom email. Dan yang terakhir tekan send request






Tunggu hingga dana masuk ke akun paypal kalian. owh ya maksimal 5-7 hari kerja. Tapi sepengalamanku cuma 2-3 hari kerja sudah sampai. Saranku kalau mau payout hari senin-kamis ya. Karena kalau hari jumat kalian akan was-was, kapan uangnya hingga paypalku?. ya saya pastikan sampai, cuma ya itu alasannya yakni hari sabtu dan ahad libur jadi diproses lagi hari senin. Setelah uang hingga paypal, tinggal withdraw deh ke bank kalian. owh ya jangan hingga lupa sedekah ya :) Agar rezeki kalian lancar, dan gampang waktu ngontes logo. 


Sumber http://www.susiloblog.com/

Tuesday, August 29, 2017

√ Tugu Lawet Kebumen Vector Wallpaper

 Daripada blog terbelenggu gak diisi apa √ Tugu Lawet Kebumen Vector Wallpaper

Daripada blog terbelenggu gak diisi apa-apa, mending aku isi dengan gambar tugu lawet kebumen. Untuk penyebutan tugu lawet kebumen masih banyak yang salah, ada yang menyebutnya tugu walet. Kalau kau menyebutnya apa?.

Tugu lawet sendiri ialah sebuah tugu atau monumen yang terletak di Kabupaten Kebumen, Jawa Tengah, Indonesia. Tugu lawet menyimbolkan potensi yang ada di Kabupaten Kebumen yaitu sebagai kota penghasil sarang burung lawet. Ya memang sih bukan di Kebumen kota, tapi dipesisir laut. Tepatnya di Kecamatan Gombong.

Tugu Lawet ini dapat kau jumpai di simpat empat sentra Kota Kebumen, jadi jika kau ke Kota Kebumen pastilah melewati tugu lawet yang ikonik ini.
Sumber http://www.susiloblog.com/

Monday, August 21, 2017

√ Cetak Pas Foto Mahal?. Dengan Ini Gak Akan Lagi

Cetak pas foto mahal?. Mungkin ini salah satu keluhan dari salah satu temanku. Waktu itu temanku cetak pas foto disalah satu studio foto didaerahku. Katanya biayanya mahal, padahal cuma cetak beberapa pas foto saja.




Setelah saya tanya ketemenku berapa biayanya untuk cetaknya. Kata temenku untuk 1 pas foto biaya 2 ribu rupiah, kalau pakai yang paket 5 ribu rupiah dengan beberapa paket

Paket A isi
Ukuran 2x3 = 5 Foto
Ukuran 3x4 = 4 Foto

Paket B isi
Ukuran 3x4 = 6 Foto

Paket C isi
Ukuran 2x3 = 3 Foto
Ukuran 3x4 = 3 Foto
Ukuran 4x6 = 1 Foto

Paket D isi
Ukuran 3x4 = 2 Foto
Ukuran 4x6 = 2 Foto

Paket E isi
Ukuran 2x3 = 7 Foto
Ukuran 3x4 = 3 Foto

Paket isi
Ukuran 2x3 = 4 Foto
Ukuran 4x6 = 2 Foto

NB: Mungkin di daerahmu akan lebih mahal lagi, atau lebih murah. Tapi rata-rata harga tiap kawasan segitu.

Ya memang dengan paket lebih kelihatan murah. Tapi jikalau kau tahu caraku, niscaya paket tersebut eksklusif dibilang mahal.

Jika kau sanggup menggunakan photoshop, kau sanggup mengeditnya sendiri. Isi saja ukuran foto 10r dengan beberapa foto ukuran pas foto (sebelumnya kau harus tahu ukuran-ukuran pas foto). Pasti akan lebih murah. Karena 10r yang harganya cuma 8rb sanggup memuat 

Ukuran 4x6 = 12 Foto
Ukuran 3x4 = 9 Foto
Ukuran 2x3 = 8 Foto

Lebih murah kan?. Tapi kekuranganya harus potong sendiri.

Tapi itu caraku yang dulu, kini sudah tidak saya gunakan lagi. Karena jikalau menggunakan cara tersebut maka banyak foto yang mubadzir, alasannya ialah tidak digunakan. Lantas cara kini bagaimana?.

Sebelum ke caraku yang sekarang, kita lihat harga-harga foto
Foto ukuran 3R ditempatku Rp1200
Foto ukuran 4R Rp1500
Foto ukuran 5R Rp 3000

Kadang juga kalau distudio foto kecil-kecilan semisal diwarnet atau percetakan kecil, tiap ukuran R dihitung seribu. Misal 3R maka harga Rp3000 Kalau 4R harga 4 ribu begitu juga 5R harganya 5 ribu. 

Setelah bereksperimen ternyata yang termurah menggunakan ukuran 3R. Karena sisa potonganya paling sedikit. Untuk ukuran 3R dengan harga murah yaitu Rp1200 kita sanggup dapat

Foto ukuran 2x3 = 14 Foto
Foto ukuran 3x4 = 8 foto
Foto ukuran 4x6 = 4 foto

Bagaimana?. Murah banget bukan.


Ukuran 3R dengan Pas foto ukuran 4x6




Ukuran 3R dengan Pas foto ukuran 3x4

Ukuran 3R dengan Pas foto ukuran 2x3

Pasti dari kalian yang tidak bisa/belum andal menggunakan photoshop eksklusif bilang "Duwh susah banget mas nyusun begituan". Tapi damai saja, alasannya ialah kali ini saya akan mengembangkan mockup untuk kalian. Jika belum tahu mockup itu apa dan cara menggunakanya bagaimana silakan baca artikel cara menggunakan mockup

Caranya cukup mudah, cuma diharapkan beberapa langkah saja. Bahkan orang yang amatir sekalipun akan sanggup (syaratnya memiliki photoshop)

Screenshot mockup untuk ukuran 2x3


Jadi dengan cara tersebut selain sangat mudah, juga nantinya foto yang dicetak tidak akan terlalu mubadzir. Karena sanggup mengira-ngira ukuran yang mana yang akan dicetak lebih banyak.

Jadi misal dengan uang 5rb menyerupai paket tadi kau akan mendapatkan
ukuran 2x3 = 14 foto
ukuran 3x4 = 8 foto
ukuran 4x6 = 4 foto

itupun harganya kalau ditotal cuma Rp1200 x 3 = Rp3600. masih sisa 1400. Sisanya masih sanggup buat cetak lagi bukan?.

Cara cetaknya

Kamu tinggal save foto hasil dari mockup tadi ke .jpg. Datanglah kepercetakan foto, bilang saja mau cetak foto 3R. Setelah dicetak kau tinggal potong sendiri. 

WOW MURAH BANGET

Kamu sanggup d0wnl0ad mockupnya dibawah ini

Download

Foto ukuran 2x3 disini
Foto ukuran 3x4 disini
Foto ukuran 4x6 disini

Password: www.susiloblog.com

Jika kau menyukai artikel ini silakan share kesosmed kamu, semoga temanmu juga tahu caranya.

Sumber http://www.susiloblog.com/